quinta-feira, 28 de junho de 2012

creeper


creeper

creeper
Creeper.png
Pontos de Saúde
20 ( Heart.svg × 10)
Força de Ataque
Varia de acordo com a proximidade
dano máximo:
Normal: 49 ( Heart.svg × 24,5)
Cobrado: 97 ( Heart.svg × 48,5)
Desovar
Nível de luz de 7 ou menos, em qualquer lugar, mas lajes (blocos e meio) ou de vidro.
Primeira Aparição
ID da rede
50
Savegame ID
Trepadeira
Drops
ItemCSS.png
 Pólvora (0-2) sobre a não-explosiva morte.

ItemCSS.png
 Música Disco (1) quando morto por um esqueleto .
Experiência
5
SonsMachucar
Fundir
Morte
Creeper é um infame hostil mob que vai emboscada jogadores e explodir, causando danos para o jogador e os blocos adjacentes. Ao contrário dos zumbis e esqueletos , Creepers não vai pegar fogo em directo da luz solar , ou seja, eles podem passear a qualquer hora ileso do dia até que é morto. A trepadeira ainda será agressiva em dia. Subsolo ou na superfície, trepadeiras vão aparecer à noite e em locais mal iluminados com uma luz de nível 7 ou menos. Eles são especialmente perigosos porque são quase completamente silencioso (exceto para os passos e barulhos seus assobios quando estiver pronto para explodir), e sua explosão é devastadora a curta distância. Creepers executado a partir degatos e Ocelots [1] e até mesmo ignorar o jogador para fugir quando um felino está muito próximo. A partir de 1.2.4 , Creepers parecem ser desova livremente em biomas florestais, independentemente do nível de luz, embora raramente. carece de fontes? ]

Conteúdo

 [ esconder ] 

Aparência

A trepadeira é uma criatura humanóide sem mãos, com quatro pernas curtas e curvas, grandes órbitas vazias, uma boca contorceu em uma expressão triste e uma pele esverdeada com algumas manchas cinzentas. Quando lhe pediram para descrever a textura física de um Creeper, Notch disseram que se sentiriam "crocante, como folhas secas". [2]

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Creepers de uma formidável reputação entre os jogadores por causa de seu potencial para os jogadores danificar e destruir as estruturas jogador-made, que os tornou um ícone reconhecível amplamente Minecraft. Algumas pessoas que nunca jogaram Minecraft pode reconhecer a trepadeira. Eles são referenciados em vários dos itens disponíveis no depósito de mercadorias Minecraft, [3] e tornaram-se um meme de internet completo, com arte do ventilador, as referências da Web em quadrinhos, cartazes e desmotivação. A parte central do meme é lema não-oficial da trepadeira do derivado da tendência da multidão para deslocar-se sobre o jogador e chiado antes de detonar.
"That'sssss um ___________ muito agradável (tudo, casa, etc) você tem aí ... Seria uma vergonha (ssss) se alguma coisa acontecesse com ele ..." [4]

Mercadoria

Creepers foram retratadas em muitos produtos Minecraft incluindo, mas não se limitam a:
  • Brinquedos de pelúcia.
  • Figuras de ação.
  • Pulseiras.
  • T-shirts
  • Lego Minecraft

Aparições

Séries de TV
  • Trepadeiras Vários apareceu na TV durante os episódios da série de TV Mad ( Minecraft Penal e ThunderLolcats [5] ) Em ThunderLolcats eles usam o slogan, dizendo: "That'ssss uma parede muito bonito que você tem aí."
Vídeos do Youtube
  • Youtube hospeda muitos vídeos que apresentam trepadeiras. Vídeos de revisão, "Vamos brincar" 's, desenhos animados e camafeus em muitos outros vídeos. Ao procurar a consulta "Minecraft trepadeira", Youtube traz cerca de 125.000 vídeos.
Jogos
  • Em Roubando o diamante , quando Henry esgueira-se para a parede externa do museu com uma picareta, uma trepadeira aparece atrás dele e explode, destruindo parte do muro em seu lugar.
  • No outro extremo do mapa no Memory Stick RPG-2 , uma trepadeira sorrir pode ser visto em um buraco no nível do solo.
  • Uma das coisas que você pode bater em Crash Katawa é uma trepadeira.
Outros jogos
  • Em um jogo chamado Quube twodee feita por Frango Universal em Adelaide, na Austrália, um dos níveis tem uma face feminina.
  • PixelJunk Shooter 2 para a PS3 mostra uma trepadeira pequena na tela de título escondido entre outros inimigos nativas Shooter 2.
  • Em um nível personalizado para vvvvvv, "Escape Pyramid", para o lado esquerdo da pirâmide, o rosto de uma trepadeira pode ser vista esculpida no fundo.
    • Então, novamente, este nível foi feita por Notch si mesmo.

Vídeo





Usa

Creepers são o mais fácil de fonte possível de pólvora (as alternativas mais difíceis sendo derrotar ghasts e conquistando masmorras ), e são, portanto, crucial para a produção de TNT . Quando morto, uma trepadeira pode cair 0 - 2 unidades de pólvora.

Discos de música

Creepers são a multidão que só cai Discos de música , e só pode fazê-lo se morto por um esqueleto . Como a trepadeira está danificado antes não importa, contanto que o golpe final que mata é feita por uma flecha de um esqueleto. A maneira mais fácil de fazer esta tarefa é significativamente prejudicar a trepadeira (por exemplo, atirando-o duas vezes com uma carga completa arco, unenchanted), em seguida, colocá-lo entre ti e um esqueleto . Vem perto o suficiente para ambos os mobs para persegui-lo, então continue se movendo para trás. O esqueleto vai atirar suas flechas para o creeper até que ele morra. Um disco de música deve ser colocado em um jukebox para ser usado.trepadeiras carregadas também pode soltar discos de música, como é o mob mesmo, apenas com o "acusado" armadura "."

Comportamento


A trepadeira dando a perseguição e prestes a explodir.
Creepers vai perseguir qualquer jogador que vê dentro de um raio bloco 16. Creepers vai subir os degraus, navegue labirintos, e atravessar outros obstáculos complexos, a fim de chegar tão perto quanto possível para o jogador. Eles deixarão busca se o jogador se movimenta mais de 16 quarteirões de distância. Um Creeper também irá perseguir o jogador, o que torna muito difícil escapar quando o jogador está ocupado fazendo outra coisa.
Quando dentro de um bloco de um jogador, um Creeper vai assobiar alto, começa a piscar e inflar, e violentamente explodir depois de 1,5 segundos. Matar um Creeper antes do término da contagem regressiva vai impedi-lo de detonar. Detonação uma trepadeira pode ser interrompida se o jogador se move para fora do raio de explosão (cerca de 3 - 4 blocos).
Se um Creeper é atacado por outra multidão, eles vão perseguir aquela multidão e explodir quando perto o suficiente, assim como fazem com os jogadores. Isso pode acontecer quando um Creeper é pego no fogo cruzado entre o jogador e um esqueleto . No entanto, eles não fazem isso em 1.2.5, a menos que você está no modo criativo e a trepadeira não é agressivo. Se o esqueletoatira a trepadeira que vai explodir de perto. Se você tentar fazer isso em modo de sobrevivência da trepadeira vai levar um tiro, mas que vai empurrá-lo para a frente para você.
Creepers fazer nenhum som, exceto para os sons da máfia comuns, como passos, espirrando em água, etc Os únicos sons únicos são o silvo agudo e clicando em sons que eles fazem quando se machucam.
Se o jogador consegue bloquear uma trepadeira atrás de uma alma areia entrada de sentido único, que pode aproximar-se a dois blocos, sem desencadear a contagem regressiva, mas se de repente ir para uma posição servil, a trepadeira irá assobiar e inicializar a contagem regressiva. Isso demonstra que trepadeiras contagem regressiva para mais longe se o jogador está em uma elevação mais baixa, e só vai contar para baixo se muito mais perto de um jogador está em uma elevação mais alta - provavelmente porque os jogadores podem correr mais que explosões em uma altitude mais elevada e são mais protegidos do explodir lá.
Creepers têm medo dos gatos e fugirá de um gato ou jaguatirica se estiver muito perto, mesmo se o jogador está dentro de seu alcance de visão. A trepadeira que vê um gato será executado diretamente para longe do gato da melhor forma possível, e chegar a uma paragem depois de uma distância "segura" foi atingido. Esta distância é menor do que o alcance do creeper de visão, e isso resulta em um ciclo interminável de possível abordagem. Fugir se um jogador está em pé perto de um gato Creepers ainda vai detonar no seu modo de fugir e, assim, ainda são um perigo se o jogador fica muito perto.

Propriedades explosivas


Raio duas trepadeiras dos danos provocados pela explosão na areia.Comparação entre um acusado creeper (esquerda) e uma normal (à direita) é trepadeira.
A trepadeira da explosão é de 25% menos poderoso do que o TNT , com um poder explosivo de 3. Explosões creeper cobradas são 50% mais potente que o TNT eo dobro de um normal, creeper da.
Tal como acontece com TNT e Ghast bolas de fogo, todos os itens soltos no raio de explosão serão destruídos. Uma certa percentagem de blocos destruídos pela trepadeira vai sobreviver à explosão e pode ser pego. Em termos de danos ambientais, mais o material capturado em uma explosão, o menos prejudicial a explosão será nada para trás o material. Além disso, se uma trepadeira detona em água, ele faz danos 0% para o meio ambiente.

Creepers cobradas

A trepadeira cobrado é um tipo perigoso de creeper criado quando um raio atinge dentro de 3 - 4 blocos de uma trepadeira normais (uma ocorrência rara). Trepadeiras carregadas de outra forma não desovam naturalmente e pode ser distinguida de trepadeiras normais pela aura azul em torno deles (essa aura azul é o power.png na pasta armadura em seu arquivo minecraft.jar). Muitos jogadores se referem a trepadeiras carregadas como "trepadeiras relâmpago", devido ao fato de que eles são criados por um raio atingindo a trepadeira.
Trepadeiras com poder de dano do raio inicial, por isso leva menos ataques para matá-los de uma trepadeira comum. Temporizadores sua contagem regressiva agem do mesmo modo como trepadeiras não carregadas, tanto gama-sábios e tempo-sábio. No entanto, uma explosão causada por uma trepadeira carregada é muito mais potente, do que uma explosão causada por uma trepadeira regular (como mostrado na imagem acima). Esta explosão é tanto mais potente e de maior raio.
Trepadeiras cobradas as identificações mesma entidade que trepadeiras normais, mas eles têm um conjunto de tags alimentado a 1.

Combate à

A maneira mais segura de contratar um creeper é de longe, atirando duas totalmente carregadas setas para ele com um arco de modo que não pode explodir perto do leitor. Você também pode arriscar a tentar matá-lo com uma espada. Os jogadores podem tirar vantagem do sistema da trepadeira da contagem regressiva por batê-lo, retirando-se a poucos quarteirões de distância, e repetindo isso até que ele morre.
Outra forma fácil de matar trepadeiras é ter 3 blocos em seu inventário, observe isso vai funcionar com 2, mas é arriscado com 2. Aproxime-se uma trepadeira por isso persegue-lhe o lugar a 3 (ou 2) blocos em você saltando e botão direito do mouse debaixo de você. Depois, você pode matá-lo sem o risco de você morrer (se estiver usando 2 blocos você pode definir do fusível). Testado: sobrevivência 1.2.5.
Trepadeiras de natação podem ser facilmente tratadas com o uso de ataques corpo a corpo, enquanto o jogador está debaixo d'água. Alternativamente, o jogador pode encontrar um terreno suficientemente elevado para atacar uma trepadeira de cima com uma arma branca sem a seqüência de detonação que está sendo ativado. No entanto, o jogador deve ter em mente que trepadeiras avançar e para a direita (sua esquerda), quando em perseguição.
Outro método para matar uma trepadeira é fazendo um ataque crítico (implementado na atualização 1,8), saltando no ar e, ao cair, rapidamente atingiu a trepadeira. Em seguida, atacar o creeper normalmente. Isso permite que um jogador para trabalhar lentamente para baixo a saúde de uma trepadeira, enquanto permanecer fora do raio de explosão.
espada de diamante pode rapidamente enviar uma trepadeira com três hits sucessivos, uma após a outra. Esta não é uma tática recomendada em torno de trepadeiras várias, embora possa ser um salva-vidas quando explorar subterrânea deve uma trepadeira de repente cair atrás do jogador em dim, áreas apertadas.
Se uma trepadeira está abaixo do jogador, o jogador pode sufocar uma trepadeira (e muitos outros mobs), colocando um bloco de areia ou cascalho acima da trepadeira, enquanto o bloco que está colocando está em uma parede ou um bloco na frente do jogador e acima da multidão alvo. Pode levar um ou dois blocos para cobrir a trepadeira e quando ele está coberto, a trepadeira vai lentamente sufocar até a morte. Esta é uma forma lenta de eliminar uma trepadeira, mas vai manter o jogador fora de perigo e preservar a durabilidade de sua arma.
Se for pego em um lugar difícil sem uma arma, o jogador pode fugir se ele ou ela é ao ar livre ou em túnel baixo para bedrock e aguarde a trepadeira para desovar antes de-superfície. A prova de falhas é definir a dificuldade de paz, removendo todos os mobs hostis, embora este seja considerado trapaça por muitos jogadores.
Uma espada encantada com Knockback é eficiente no combate trepadeiras, como você pode atacá-los várias vezes sem que eles se aproximar o suficiente para você por um período de tempo suficiente para que explodam.
Outro método consiste em sprint, ataque como para batê-lo de volta e evitar explosões, e como recuar para ganhar mais distância. Em seguida, repita.

Medidas preventivas

Devido a discrição natural dos cipós e riscos potenciais para o jogador e seus / suas estruturas, o jogador deve permanecer vigilantes em todos os momentos, especialmente em cavernas e áreas densamente arborizadas. Os jogadores são aconselhados a manter uma espada em seu inventário para mudar para a qualquer momento, mesmo se eles têm um gato no reboque. Para manter as populações creeper para baixo na superfície, um jogador em SSP pode dormir em uma cama protegida ao anoitecer desde trepadeiras desovar regularmente se a oportunidade de fazê-lo à noite. Jogadores em um servidor SMP com outros jogadores devem coordenar a dormir, como todos os jogadores devem estar em uma cama depois de anoitecer para o ciclo de mapa para o amanhecer.

Salvaguardas Construção

  • Uma vez que as lajes de madeira são um valor de dano de pedra, eles podem ser usados ​​para fazer madeira trepadeira resistentes casas. Este já não funciona como de 12w17a.
  • De vidro as paredes em torno de entradas pode antecipar hábito as trepadeiras dos de se esconder em uma emboscada em torno dos cantos (mas isso é compensado pela desvantagem que o vidro não é muito durável em uma explosão).
  • As escadas devem ser colocadas com cuidado, como trepadeiras são capazes de subir escadas, apesar da falta de braços.
  • Para minimizar creeper danos aos abrigos e estruturas, o ambiente interior, e as áreas do telhado deve ser bem iluminado.
  • Os edifícios devem ser construídos a partir de materiais mais resistentes como paralelepípedos , pedra , pedra final (tendo uma melhor resistência do que a pedra, mas não totalmente à prova de explosão), tijolo, pedra ou tijolo (comobsidiana ter a melhor resistência de explosão).
    • Os jogadores devem ter em mente que, enquanto uma explosão só vai destruir a construção de calçada a uma profundidade de um bloco, ele vai destruir vários blocos de terra, areia, Netherrack e cascalho e pode, portanto, expor uma vulnerabilidade ao porão sem reforço de um edifício deveria explodir contra uma parede feita de tal material.
  • Alternativamente, as construções podem ser construídas levantado em relação ao solo fora do alcance de raio a trepadeira de explosão ou sobre uma plataforma sobre a superfície de um oceano profundo ou de um lago, onde a água circundante irão absorver a maior parte da força explosiva de trepadeiras de natação. ** Note-se que água e lava completamente amortecer dano explosivo de todos os blocos, mas não para entidades (jogadores, todos os itens flutuantes).
  • A colocação de um pequeno copo de parede 2 ou 3 blocos elevados em torno da área quis ser protegido pode ser um método muito eficaz. Só não conseguir dentro da área onde a sua parede e manter a área a ser delimitada bem iluminada.
  • Embora obsidiana é mais difícil de obter, é um grande material de construção anti-creeper.
    • O exemplo mais básico é um 3x1x3 (comprimento x largura x altura, para um total de 7 blocos necessários) moldura em torno de uma entrada da frente principal. Com tal estrutura, as portas de madeira pode ser arrancada, mas os danos para a área circundante deve ser relativamente mínima.
    • Ter um 4x3x3 obsidiana quarto / pânico pode ser útil como um lugar para onde correr quando está sendo perseguido por vários trepadeiras.
  • Lajes de pedra proporcionar excelente defesa contra explosões creeper bem, e são consideravelmente mais fáceis de obter do que obsidiana. Enquanto uma trepadeira normalmente soprar a laje de pedra em si, a laje vai impedir a explosão de danificar os blocos subjacentes, mesmo que disse que blocos subjacentes são sujeira ou material mais fraco.
  • Esgrima fornece uma ótima maneira de proteger as explorações, desde que o jogador encontra esgrima esteticamente compatível com uma determinada propriedade.
  • Cercar uma propriedade com uma cortina de paralelepípedos simples, com algum mecanismo para abrir / fechar o ponto de entrada.
    • Cuidados devem ser tomados ao sair como uma fortificação, como trepadeiras que estão próximas ou têm como alvo o jogador e são silenciosamente segui-los através da parede irá definir sobre o jogador imediatamente.Qualquer dano a esta cortina é geralmente mais fácil de reparar do que uma construção mais complexa ou outra construção no seu interior.
  • As portas de madeira ligadas a uma placa de pressão no lado de dentro, são uma forma excelente para controlar o acesso a um perímetro. A porta de madeira permite que os jogadores facilmente abrir e entrar, ea placa de pressão garante que a porta é fechada ao sair.
    • Uma porta de ferro pode ser usado da mesma maneira, mas deve incorporar um botão no lado de fora. Isso pode tornar difícil para novos jogadores ou jogadores com menos de ótimos sistemas / conexões de dados para navegar facilmente.
    • Placas de pressão não deve ser colocado fora, como trepadeiras pode desencadear-los e inserir a estrutura.
  • Alçapões impedirá trepadeiras de subir para cima, e são altamente recomendados em qualquer situação onde eles têm a chance de fazer uma aparição.
  • Areia alma pode ser usado para fazer uma porta de sentido único. Ao colocar areia alma um bloco fora de uma abertura, o efeito naufrágio impede a entrada em uma porta de entrada 1x2 / abertura. Os jogadores podem contornar isso com um salto diagonal sobre a areia da alma e na entrada em si.
    • Alçapões , colocadas no chão dentro de uma abertura 1x2 porta /, podem mais facilmente servir como um dispositivo de porta de sentido único. Uma desvantagem é que o telhado do lado de entrada teria de ser estendido.Algumas vantagens são que ele pode ser desabilitado / habilitado e que mobs pode traçar caminhos por ele, mas não seria capaz de atravessar o lado de bloqueio.
  • Drawbridges feitas com pistões pegajosos podem ser empregues para negar o acesso a trepadeiras. Quando utilizado em conjunção com uma parede ou fosso (ver abaixo), uma ponte activado por um interruptor (não uma placa de pressão) irá criar temporariamente passagem para os jogadores, conforme necessário.
  • Plantar algumas Cactus fora de sua casa como uma barricada é uma boa maneira de manter trepadeiras para fora, o dano é mínimo se você acidentalmente tocá-lo ao contrário lava, e é improvável que saque creeper é destruído pelo cactos, o que torna um fazendeiro mob bom tão bem.
  • Construir uma casa na árvore é uma ótima maneira de escapar trepadeiras, você só precisa usar a árvore no truque de plantação de árvores e muitos caminhos complexos e fino, então você pode bater a trepadeira fora da casa apenas usando seus punhos, isso depois mata-lo tornando-o útil para obter sua recompensa. No entanto, o único problema é que você tem que matar a trepadeira antes de começar a detonar, ou então ele causará dano significativo à sua casa na árvore.
  • Parando uma escada dois blocos antes do seu destino interrompe a trepadeira em seu caminho, pois não posso pular tão alto
  • Se um mais 'madeira' look é o preferido pelo jogador, disse que jogador pode fazer uma casa de madeira "à prova de explosão". Disse casa para fazer é demorado e não deve ser tentada ou mesmo começou a se crepúsculo está a caminho. Os jogadores devem começar por fazer uma armação interior da madeira desejado, forma e tamanho. Apenas a 1 quarteirão de espessura. Então, na linha que a moldura com uma camada grossa de bloco 1-2 obsidiana. O obsidian age como parte do 'à prova de explosão "de uma casa à prova de explosão. Então faça a sua camada exterior da madeira desejada e colocar os seus vários bits e bobs nele e BAM! Casa à prova de explosão.
  • Se o jogador está jogando Beta 1,8 , Beta 1.8.1 ou 1.0.0 , o jogador pode colocar escadas em uma parede. O jogador, então, fica no topo da escada e salta a uma borda ou no interior do edifício diretamente. Isso foi removido em 1,1, mas desde então tem sido re-adicionado no 1.2.1 .
  • Um anel de gatos ao redor de uma fortaleza irá manter trepadeiras a uma distância segura em todos os momentos. Apesar de um pouco demorada, este é o caminho mais eficaz para lidar com trepadeiras, embora outros monstros ainda pode se aproximar de sua base à noite.

Métodos especializados

Cactus Campo
  • Cactos podem ser cultivadas em um tabuleiro de damas ou formação diagonal para fornecer um elemento de dissuasão eficaz para a maioria dos mobs, incluindo trepadeiras. A trepadeira andando em cactos vai tomar o dano e, eventualmente, morrer. Ao usar essa estratégia, é melhor para o jogador se mover de tal forma a manter cactos entre si e com a máfia em questão, como eles podem tecer através antes de tomar dano letal se a sua trajetória até o jogador está alinhado corretamente.
Campo Deadfall
  • Basicamente, este é um inverso do tabuleiro de damas cacto mencionado acima. Criando um padrão quadriculado de furos do bloco 1, 3 blocos + de profundas irá impedir um único bloco mobs de se aproximar de edifícios jogador.Ele irá capturar a multidão e mantê-los em cada buraco. Mobs mortos-vivos vai queimar quando o sol está a pino, e trepadeiras vai despawn ao meio-dia. É melhor criar campos deadfall pelo menos 10 metros de largura, e tempo suficiente para filtrar toda a propriedade. Os potenciais problemas incluem a captura de animais e os outros jogadores. Pistão baseados drawbridges ou portas botão de ativação pode permitir a passagem segura para os jogadores.Um compromisso eficaz é criar "S" em forma de caminhos através dos campos. Como mobs caminhar diretamente na direção do alvo ativa, eles ainda vão cair em um buraco enquanto os jogadores podem navegar com segurança o caminho.
Variantes Deadfall (todos potencialmente letal para os jogadores, por isso tome cuidado)
Afogador / Burner
Ao colocar água ou lava em covas de campo deadfall, um jogador pode proteger os seus edifícios ao mesmo tempo, a eliminação da trepadeira inteiramente. Lava pode ser colocado na superfície (1 bloco de profundidade) ou na parte inferior do 3 + fossa. Embora altamente perigoso para qualquer jogador ou mob, isso irá eliminar rapidamente qualquer ameaça trepadeira. Todos os itens caiu, naturalmente, ser consumida pela lava.
Cactus Combinação Deadfall
Pelo alargamento da parte inferior de cada furo deadfall e colocando um bloco de areia directamente sob o próprio poço, cacto pode ser plantada a qualquer coisa danos caindo dentro do buraco. Para isso, o cacto deve ter folga. O construtor deve garantir que há apenas um bloco de espaço entre a abertura abismo mais profundo e os cactos em si. Esta configuração requer mais tempo, mas pode permitir que o jogador para acessar a área inferior para coletar loot (cactus e como eles vão quebrar quando eles tentam crescer para cima).
Deadfall verdade
Apesar de demorado, um jogador pode cavar cada poço profundo o suficiente para garantir creeper morte com o impacto.
Armadilha Pistão
Ao colocar uma placa de pressão (pedra) na parte inferior do furo, e ligando-se a um bloco de êmbolo 1 acima da placa de pressão e uma para o lado, é possível matar trepadeiras, mantendo os seus itens facilmente. No entanto, a fiação complicada necessária para manter o pistão para baixo o suficiente para sufocar a trepadeira consome redstone .
Netherrack Burner
A deadfall também pode terminar em netherrack que é infinitamente ardente. Isso faz com que uma alternativa eficaz para lava-cheia de armadilhas. Uma vez que um jogador pode ter muita netherrack sobre eles a qualquer momento, mas lava pega um balde cheio para cada distribuição, os jogadores podem encontrar esta variante seja mais conveniente para fazer.
Moats
Como uma alternativa a um campo deadfall, um jogador pode simplesmente cavar um fosso englobando a sua propriedade, medindo-lo com pontes equipados com entradas abertas (portas, pistões, etc.) Moats pode ser seca ou cheia de água / lava ou revestidas com queima netherrack.
A 3 bloco profundo fosso seco vai prender trepadeiras, e uma escada com porta de armadilha pode fornecer jogadores infelizes com um método para escapar, evitando trepadeiras de também fazê-lo. Nota: uma advertência para simples fossos secos, é o potencial de um jogador cair em um fosso que já contenha trepadeiras, resultando em danos de explosão para a área circundante.
Encher o fosso com água pode ser esteticamente mais agradável, mas o construtor deve garantir que a linha d'água é mais profunda do que o lábio do fosso para garantir trepadeiras não podem escapar, uma vez preso. A água, como observado anteriormente, tem o efeito colateral de bloco atenuante (mas não entidade), bem danos.
Preenchendo um fosso de lava tem os mesmos benefícios e desvantagens como lava deadfalls cheios, acima mencionadas.
Variantes
Crusher Pistão
Com fossos de um ou dois metros de largura, pistões pegajosas pode ser usado para automaticamente ou seletivamente esmagar mobs que caem em uma armadilha. Dependendo do tamanho de um fosso dado, isto pode ser extremamente recursos e tempo intensiva. Uma opção é combinar esta com água para canalizar trepadeiras para o triturador si. Outra desvantagem é que, no caso de um jogador de alguma forma desencadeia uma trepadeira dentro ou perto do fosso, o dano pode ser difícil de reparar.
Dispenser Seta
Um fosso seco forrado com placas de pressão conectados a distribuidores de setas cheias é um método caro, mas eficaz e interessante de lidar com trepadeiras. É preciso garantir que os distribuidores são periodicamente recarregados. Este método também pode ser configurado para a ativação manual, uma opção que é menos perigoso para os jogadores e mais fácil de recuperar as setas passaram e pilhagem.

História


O modelo original do porco creeper foi baseado.
Creepers foram introduzidos primeiramente no teste de sobrevivência versão 0,24 em 24 de agosto de 2009. Eles foram baseados em um modelo de porco não Notch havia criado.
No Teste de sobrevivência, olhe a trepadeira do padrão era um tom mais escuro de verde e piscou para um verde mais claro depois de ser atingido. Antes de trepadeiras viu o jogador suas cabeças faria tombar para baixo. Creepers comportado bem como zumbis, exceto seus ataques tratado apenas dois corações no valor de dano ao invés de três os zumbis '(ou a gama mais recente de 8 +).Depois de tomar danos, seria piscar como um indicador de detonação iminente. Quando morto, esta trepadeira causou uma explosão 4x4x4 esférica que deixou uma cratera de tamanho considerável, destruiu muitos dos blocos (com exceção de pedra) e ferir todos os jogadores por perto. A trepadeira valia 250 pontos, quando mortos, mas isso foi mais tarde reduzida para 200 pontos.
A partir de Beta 1,4 , o 'A' no Minecraft logotipo incluído um rosto do Creeper.
Antes de Beta 1,6, trepadeiras (e outros mobs) podem ser atacadas através das janelas de ferro e de madeira portas , enquanto as portas foram colocados do lado de fora do contentor.
Quando a capacidade de sprint e mobs de vida foi introduzida na versão Beta 1.8, trepadeiras poderia ser rapidamente eliminado da faixa de detonação por um jogador desarmado.
A partir de Beta 1,8 Pré-lançamento, Creepers são muito mais mortal e vai certamente matar o jogador se num raio de 4 a 5 blocos em todo o Creeper. Este dano é também dificuldade independente.
A partir de 12 de novembro de 2011 explosões Creeper tem um novo som.
Creepers foram um dos mobs em 1.9 Pre-release 5 de modo criativo que não atacar o jogador, a menos que provocou.
  • Antes de 1.2.3, um Creeper baleado por um esqueleto atacaria o esqueleto, criando uma cratera no processo. Isto fez discos de música muito mais difícil de obter.

Trivialidades


Uma visão que pode assustar os jogadores mais corajosos.
  • Como todas as explosões, se um Creeper detona enquanto rodeado / em água, a sua explosão não tem efeito sobre os blocos, mas ainda irá causar danos a entidades .
  • Creepers são a multidão que apenas uma domesticada do lobo não ataca, não havia um bug no 1.2.1 , que os levou a atacar, mas a partir de 1.2.2 , lobos não atacam Creepers.
  • Curiosamente, mesmo com as suas propriedades explosivas eo fato de que eles soltam pólvora quando morto, Creepers não vai detonar quando expostos a lava ou fogo.
  • A foto do perfil Minecraft sobre Facebook parece um rosto Creeper, mas mais suave. É usado para olhar quase exatamente como um rosto Creeper.
  • Creepers foi dado um novo som danos tomar após a actualização do Halloween .
  • Como Creeper se aproxima de um jogador, ele tende a circular à sua direita (esquerda do jogador). Este comportamento, que também é visto em esqueletos, torna-os um pouco mais difícil de matar do que muitos outros mobs, principalmente se o jogador está usando uma espada ou ferramenta outra distância corpo a corpo, em vez de um arco.
  • A contagem regressiva Creeper do fusível dura um pouco mais se ele encontra uma teia de aranha , a compra de um pouco de tempo para um jogador de fugir se for baixo na saúde.
  • No SMP, se um Creeper é atacado por outro jogador, eo outro jogador corre fora de vista, ele não vai atacar outros jogadores.
  • Creepers tem uma "armadura" separado. Quando eles estão Creepers normais, eles estão em seu estado não-blindado. Quando atingido por um raio, o campo carregado de eletricidade é a sua armadura. Esta "armadura" não protege-los e tem durabilidade infinita.
    • Nos arquivos de Minecraft, esta "blindagem" é encontrado nos arquivos de armaduras e é rotulado como "power.png"
  • Apesar de não ter braços, Creepers pode subir escadas e vinha como qualquer outro mob.
  • Creepers fazer queda de pólvora quando explodido por TNT .
  • Creepers são chamados Explodus Creepus em uma das camisetas.
  • Nos sacos de guloseimas fora dado em Minecon 2011, Creepers foram dadas como uma decoração dobrável e tapable para os quarto ou coleção, juntamente com diamantes e grama .
  • A descoberta permite Creepers caminho para ele perceber lava, e que não irá tentar perseguir o jogador se eles estão do outro lado da lava. Isto acontece, independentemente de como fechar o leitor é (desde que eles não são gama de detonação withtin).
  • Se um Creeper explode e destrói Bloco 97 , ele mata o Silverfish dentro dele.
  • A feminina é caracterizado como um "Mob Micro" em LEGO set LEGO 21102 Mundo Minecraft Micro .
  • No modo criativo, se você bater uma trepadeira e depois fugir rápido (ou voar) ele vai se transformar em estado passivo novamente.
  • Na segunda-feira, 18 de junho, 2012, A trepadeira foi enviado acima das nuvens para o espaço.
(Link artigo aqui: [1] )
  • Um rosto trepadeira pode ser visto em um tipo de arenito .

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